[A1_DLC04_PACK_TITLE]
{Нет связи }

[A1_DLC04_CH_TITLE_12]
{Нет связи }

[A1_DLC04_CH_DESC_12]
{Ваша цель - выжить. На каждом из 10 этапов вас ждут новые задания и новые опасности. Старайтесь улучшить свое финальное время и счет, чтобы возглавить списки лидеров!}

[A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_36]
{Получить задания в терминале}

[A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_37]
{Выполнить задания за предметы}

[A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_38]
{Использовать предметы, чтобы выжить}

[A1_DLC04_CHAR_NAME_8]
{Аксель}

[A1_DLC04_PLAY_ALL]
{Значит, не любишь страшные байки? Тогда не повезло тебе, дорогуша: здесь как раз такая страшилка идет вживую...

Снаряжение:

Револьвер, болтер, резак, фаер и чертежи СВУ, "коктейля Молотова" и дымовой шашки}

[A1_DLC04_DESC_NAME_8]
{"Значит, не любишь страшные байки? Тогда не повезло тебе, дорогуша: здесь как раз такая страшилка идет вживую..."

Снаряжение:
револьвер, болтер, резак, фаер и чертежи СВУ, "коктейля Молотова" и дымовой шашки}

[A1_DLC04_CHAR_RAN]
{Рэнсом}

[A1_DLC04_CHAR_LIN]
{Лингард}

[A1_DLC04_CHAR_AXE]
{Аксель}

[A1_DLC04_CHAR_HUG]
{Хьюз}

[A1_DLC04_CHAR_RIC]
{Рикардо}

[A1_DLC04_LORENZ_HEADER]
{ЧАСТНЫЕ ПАЛАТЫ}

[A1_DLC04_POWER_HEADER]
{ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ S6}

[A1_DLC04_OBJ_4311]
{Выжить}

[A1_DLC04_OBJ_DESC_7716]
{Получайте задания в терминале. Выполнив каждое задание, возвращайтесь к терминалу за наградами - эти полезные предметы помогут вам выжить.}

[A1_DLC04_OBJ_1957]
{Вернуться в убежище}

[A1_DLC04_TEX_3026]
{Этап 1

Задача: восстановить подачу энергии

Награда: детали}

[A1_DLC04_OBJ_6064]
{Включить питание}

[A1_DLC04_TEX_6618]
{Этап 1

Задача: восстановить подачу энергии

Награда: детали}

[A1_DLC04_OBJ_6790]
{Включить питание}

[A1_DLC04_TEX_3013]
{Этап 2

Задача: собрать 3 комплекта припасов

Награда: 2 аптечки}

[A1_DLC04_OBJ_6570]
{Собрать припасы (3)}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV2_6570]
{Взять лекарства}

[A1_DLC04_SECONDARY_01]
{Собрать припасы 1}

[A1_DLC04_SECONDARY_02]
{Собрать припасы 2}

[A1_DLC04_SECONDARY_03]
{Собрать припасы 3}

[A1_DLC04_TEX_3942]
{Этап 2

Задача: взять патроны из комплекта припасов

Награда: болтер + патроны}

[A1_DLC04_OBJ_6964]
{Взять патроны из припасов}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV2_5712]
{Взять патроны}

[A1_DLC04_TEX_7826]
{Этап 3

Задача: помочь гражданским

Награда: шокер + заряды}

[A1_DLC04_OBJ_2910]
{Помочь гражданским}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV3_8020]
{Спринклерная система}

[A1_DLC04_TEX_6934]
{Этап 3

Задача: спасти человека от мародеров

Награда: дробовик и патроны}

[A1_DLC04_OBJ_6056]
{Спасти человека от мародеров}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV3_3353]
{Перекрыть газ}

[A1_DLC04_TEX_3052]
{Этап 4

Задача: открыть зал ожидания

Награда: детали и чертеж}

[A1_DLC04_OBJ_4028]
{Открыть зал ожидания}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV4_1980]
{Найти пропуск}

[A1_DLC04_TEX_3057]
{Этап 4

Задача: открыть машинный зал

Награда: патроны и чертеж}

[A1_DLC04_OBJ_1579]
{Открыть машинный зал}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV4_3799]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC04_BESPOKE_WAV4_3799}

[A1_DLC04_TEX_5523]
{Этап 5

Задача: взять патроны (3)

Награда: топливо для огнемета и чертеж}

[A1_DLC04_OBJ_6417]
{Взять патроны (3)}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV5_8263]
{Забрать боеприпасы}

[A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_01]
{Взять патроны 1}

[A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_02]
{Взять патроны 2}

[A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_03]
{Взять патроны 3}

[A1_DLC04_TEX_1759]
{Этап 5

Задача: собрать 3 комплекта припасов

Награда: 2 аптечки}

[A1_DLC04_OBJ_9276]
{2 аптечки}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV5_9243]
{Собрать припасы}

[A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_01]
{Собрать припасы 1}

[A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_02]
{Собрать припасы 2}

[A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_03]
{Собрать припасы 3}

[A1_DLC04_TEX_5284]
{Этап 6

Задача: подать энергию на причал

Награда: огнемет}

[A1_DLC04_OBJ_3246]
{Подать энергию на причал}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV6_8627]
{Подать энергию}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_01]
{Подать энергию 1}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_02]
{Подать энергию 2}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_03]
{Подать энергию 3}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_04]
{Подать энергию 4}

[A1_DLC04_TEX_7401]
{Этап 7

Задача: отладить генератор

Награда: СВУ}

[A1_DLC04_OBJ_8210]
{Отладить генератор}

[A1_DLC04_BESPOKE_BESPOKE_WAV7_7044]
{Отладить генератор}

[A1_DLC04_TEX_3447]
{Этап 8

Задача: спасти человека

Награда: патроны и детали}

[A1_DLC04_OBJ_1350]
{Спасти человека}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV8_8982]
{Разблокировать дверь}

[A1_DLC04_TEX_8761]
{Этап 8

Задача: найти код курса

Награда: патроны и чертежи}

[A1_DLC04_OBJ_3142]
{Взять код курса}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV8_3835]
{Взять код курса}

[A1_DLC04_OBJ_1907]
{Загрузить коды запуска}

[A1_DLC04_OBJ_2847]
{Ждать загрузки кодов}

[A1_DLC04_OBJ_4851]
{Забрать коды запуска}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAVE8_8559]
{Загрузить коды запуска}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAVE8_3712]
{Забрать коды запуска}

[A1_DLC04_TEX_4222]
{Этап 9

Задача: закрыть основные пути

Награда: топливо для огнемета, патроны и чертеж}

[A1_DLC04_OBJ_6152]
{Закрыть основные пути}

[A1_DLC04_JBESPOKE_WAV9_1312]
{НЕТ}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_01]
{Закрыть путь 1}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_02]
{Закрыть путь 2}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_03]
{Закрыть путь 3}

[A1_DLC04_TEX_9036]
{Этап 9

Задача: закрыть основные пути

Награда: топливо для огнемета и детали}

[A1_DLC04_OBJ_9819]
{Закрыть основные пути}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_04]
{Закрыть путь 1}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_05]
{Закрыть путь 2}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_06]
{Закрыть путь 3}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV9_1239]
{НЕТ}

[A1_DLC04_TEX_4221]
{Этап 10 (разрешение)

Задача: получить разрешение на взлет

Награда: СВУ}

[A1_DLC04_OBJ_4809]
{Получить разрешение на взлет}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV10A_3121]
{Разрешение на взлет (консоль)}

[A1_DLC04_TEX_4837]
{Этап 10 (хладагент)

Задача: добыть хладагент

Награда: СВУ}

[A1_DLC04_OBJ_8331]
{Найти хладагент}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV10B_9139]
{Найти хладагент}

[A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_01]
{Взять хладагент 1}

[A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_02]
{Взять хладагент 2}

[A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_03]
{Взять хладагент 3}

[A1_DLC04_OBJ_7822]
{Получить задания в терминале}

[A1_DLC04_OBJ_4222]
{Завершить этап 10}

[A1_DLC04_OBJ_9182]
{Прервать испытание}

[A1_DLC04_EXIT_DESC_6762]
{Если прервать испытание, ваш счет будет отправлен в списки лидеров. Но для отправки общего времени нужно выполнить все десять заданий.}

[A1_DLC04_OBJ_9829]
{Вы уверены?}

[A1_DLC04_OBJ_3643]
{Выполнить задание}

[A1_DLC04_OBJ_5839]
{К причалу}

[A1_DLC04_TEX_7274]
{В инженерию}

[A1_DLC04_TEX_3092]
{Улететь}

[A1_DLC04_TEX_5709]
{Вернуться в убежище}

[A1_DLC04_TEX_2334]
{Подождите}

[A1_DLC04_TEX_2963]
{Вернуться к терминалу}

[A1_DLC04_TEX_8750]
{Вернуться в убежище}

[A1_DLC04_HELP_FOLD_1057]
{СПРАВКА}

[A1_DLC04_HELP_HEAD_2974]
{Readme.txt}

[A1_DLC04_HELP_BODY_4430]
{В режиме испытаний вы будете получать задания в этом терминале. Всего заданий десять: за выполнение каждого предусмотрена своя награда, и на каждом этапе вас будет атаковать новая волна врагов. Нужно пройти все десять этапов с одной попытки. Если погибнете - испытание начнется заново.

Вы сможете забрать награду после того, как выполните задание и вернетесь к терминалу в убежище.

На каждом этапе у вас будет два задания. При выборе учитывайте свои игровые навыки, имеющееся снаряжение и какая награда вам нужнее. Залог выживания - умение выбрать правильное задание в подходящий момент. Чем быстрее вы выполните задание, тем больше очков получите.

В убежище можно сохранить игру в перерывах между этапами испытания. Это позволит после гибели персонажа продолжить игру с точки сохранения, но  каждая новая попытка будет стоить вам 2500 очков, что скажется на финальном счете.

Вы можете в любой момент покинуть убежище и прервать испытание. При этом ваш счет будет отправлен в списки лидеров, но для публикации итогового времени необходимо выполнить все десять заданий.}

[A1_DLC04_TASK_FOLDER]
{Выбрать задание}

[A1_DLC04_CH_DESC_30]
{"В шлюзе возле служебного сектора "Лоренц" есть корабль-"скорая". Но его еще нужно готовить к полету, так что постарайся не умереть за это время. Дейл."}

[A1_DLC04_OBJ_4221]
{К шлюзу госпиталя}

[A1_DLC04_OBJ_DESC_4222]
{Корабль готов - доберись до шлюза, чтобы спастись.}

[A1_DLC04_CH_DESC_FINAL_ALT]
{"Корабль готов! На нем ты попадешь в космопорт. Удачи! 
Дейл."}

[A1_DLC04_TEX_SAV_10]
{Сохранить за 2500 очков}

[A1_DLC04_TEX_SAV_20]
{Для сохранения нужно 2500 очков}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_01]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_01}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_02]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_02}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_03]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_03}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_04]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_04}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_05]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_05}

