[A1_DLC03_PACK_TITLE]
{Bezpieczna przystań}

[A1_DLC03_CH_TITLE_9]
{Bezpieczna przystań}

[A1_DLC03_CH_DESC_9]
{„Marie, jeśli to dostaniesz, to odpowiedz. Jest z tobą Claire? Zgubiłem was przy terminalu lotów i muszę wiedzieć, że nic wam nie jest. Jeśli ktokolwiek inny wie, gdzie jest moja rodzina, to proszę o pomoc!”}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_27]
{Sprawdź dostępne zadania w terminalu.}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_28]
{Ukończ zadania, by otrzymać przedmioty.}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_29]
{Przeżyj jak najdłużej.}

[A1_DLC03_CHAR_NAME_7]
{Hughes}

[A1_DLC03_PLAY_ALL_DESC_1]
{„To nasza największa szansa. Ktoś musi wznowić łączność”.}

[A1_DLC03_DESC_NAME_7]
{„To nasza największa szansa. Ktoś musi wznowić łączność”.}

[A1_DLC03_CHAR_RAN]
{Ransome}

[A1_DLC03_CHAR_LIN]
{Lingard}

[A1_DLC03_CHAR_AXE]
{Axel}

[A1_DLC03_CHAR_HUG]
{Hughes}

[A1_DLC03_CHAR_RIC]
{Ricardo}

[A1_DLC03_BACCHUS_HEADER]
{APARTAMENTY BACCHUSA}

[A1_DLC03_GEMSECSYS_HEADER]
{POMOCNICZE SYSTEMY GEMINI}

[A1_DLC03_GEMSECSYS_HEADER_ALT]
{Poziom usługowy}

[A1_DLC03_OBJ_4311]
{Zlokalizuj rodzinę Hughesa.}

[A1_DLC03_DESC_4311]
{Hughes stracił w chaosie żonę i córkę. Poszukaj aktualizacji w terminalu.}

[A1_DLC03_TEX_3026]
{Fala1

Zadanie: Uruchom ponownie generator.

„Widziałem, że szukasz żony i córki. Rozumiem, bo też mam rodzinę. Mamy łączność z innym obozem – może tam są. Spróbuję się dowiedzieć, a tymczasem ty zabezpiecz teren. Podeślę ci zadania, które powinny ci w tym pomóc.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_6064]
{Uruchom ponownie generator.}

[A1_DLC03_TEX_6618]
{Fala 2

Zadanie: Zbierz 3 zestawy zaopatrzeniowe.

Nagroda: 2 apteczki

„Widzę, że już zacząłeś, ale masz jeszcze sporo pracy przed sobą. Z tego powiadomienia dowiesz się o kilku zestawach zaopatrzeniowych w apartamentach Bacchusa. Ja muszę tu zostać z moją rodziną, ale za każde ukończone zadanie będę ci zsyłał windą różne rzeczy. Kiedy zbierzesz już zestawy zaopatrzeniowe, ześlę apteczki. Mogą ci się przydać.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_6790]
{Uruchom ponownie generator.}

[A1_DLC03_TEX_7592]
{Fala 2

Zadanie: Zbierz 3 zestawy zaopatrzeniowe.

Nagroda: 2 apteczki

„Widzę, że już zacząłeś, ale masz jeszcze sporo pracy przed sobą. Z tego powiadomienia dowiesz się o kilku zestawach zaopatrzeniowych w apartamentach Bacchusa. Ja muszę tu zostać z moją rodziną, ale za każde ukończone zadanie będę ci zsyłał windą różne rzeczy. Kiedy zbierzesz już zestawy zaopatrzeniowe, ześlę apteczki. Mogą ci się przydać.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_1330]
{Zbierz 3 zestawy zaopatrzeniowe.}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_3362]
{Zestaw ekwipunku #1}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_4119]
{Zestaw ekwipunku #2}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_9138]
{Zestaw ekwipunku #3}

[A1_DLC03_TEX_4856]
{Fala 2

Zadanie: Zbierz skrzynkę zaopatrzeniową.

Nagroda: kołkownica i amunicja

„Udało nam się zdobyć radio i przechwyciłem komunikat od tego zbira z Seegson, Sinclaira. Mówił swoim ludziom, że gdzieś na poziomie usługowym znajduje się skrzynka zaopatrzeniowa. Jeśli on o niej wie, to musi być przydatna.
Gdy ją przyniesiesz do centrali, ześlę ci windą kołkownicę. Spróbuję znaleźć do niej amunicję.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_8036]
{Znajdź skrzynkę zaopatrzeniową.}

[A1_DLC03_OBJ_8926]
{Znajdź kalibrator dostępu.}

[A1_DLC03_TEX_4732]
{Fala 3

Zadanie: Uratuj cywila przed androidami.

Nagroda: pałka ogłuszająca i baterie

„Skontaktowaliśmy się z drugim obozem w sprawie twojej rodziny i czekam na odpowiedź. Tymczasem odebraliśmy przez radio dwa sygnały ratunkowe, oba blisko twojej lokalizacji. Jeden pochodził z apartamentów Bacchusa, a drugi z poziomu usługowego. Wybór jest trudny, bo masz czas zareagować tylko na jedno wezwanie.
Chyba będę mógł ci zorganizować pałkę ogłuszającą i trochę baterii, które po powrocie będą na ciebie czekać. Rób, co ci podpowiada instynkt, przyjacielu.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_1650]
{Uratuj cywila przed androidami.}

[A1_DLC03_TEX_1676]
{Fala 3

Zadanie: Uratuj cywila przed szabrownikami.

Nagroda: strzelba i amunicja

„Skontaktowaliśmy się z drugim obozem w sprawie twojej rodziny i czekam na odpowiedź. Tymczasem odebraliśmy przez radio dwa sygnały ratunkowe, oba blisko twojej lokalizacji. Jeden pochodził z apartamentów Bacchusa, a drugi z poziomu usługowego. Sam będziesz musiał zadecydować, komu pomożesz – nie zazdroszczę.
Po powrocie dostaniesz strzelbę i amunicję. Strzeż ich, bo takie rzeczy trudno zdobyć.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_2217]
{Uratuj cywila przed szabrownikami.}

[A1_DLC03_TEX_6631]
{Fala 4

Zadanie: Zabij atakujących szabrowników.

Nagroda: mołotow, hałaśnik i amunicja do strzelby

„Uwaga, wygląda na to, że będziesz miał nieproszonych gości. Najwyraźniej przechwycili wiadomość o twojej rodzinie i uznali, że będziesz łatwym celem. Musisz ich znaleźć i powstrzymać. Nie wymiękaj – oni zrobiliby to samo.
Jeśli przetrwasz, wracaj do centrali. Właśnie zbieram od wszystkich w obozie komponenty, żeby wysłać je tobie.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_7537]
{Zabij atakujących szabrowników.}

[A1_DLC03_TEX_3278]
{Fala 4

Zadanie: Zniszcz Pomocnych.

Nagroda: 2 apteczki

„Uważaj, kilku Pomocnych weszło na teren i to raczej nie z zamiarem pomagania. Będzie też kilka ciężkich androidów przemysłowych. Załatw ich każdym możliwym sposobem.
Ktoś właśnie wrócił do obozu z zaopatrzeniem medycznym, więc jak już się tym podzielimy, to ześlę ci kilka apteczek.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_5300]
{Zniszcz Pomocnych.}

[A1_DLC03_TEX_1969]
{Fala 5

Zadanie: Dezaktywuj kamery systemu bezpieczeństwa.

„Tak sobie myślę: ci Pomocni musieli dowiedzieć się o tobie dzięki kamerom systemu bezpieczeństwa. Musisz je jak najszybciej odłączyć, żeby znowu nie mieć ich na głowie.
Wciąż czekamy na odpowiedź z drugiego obozu. Nie daj się zabić.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_7698]
{Dezaktywuj kamery systemu bezpieczeństwa.}

[A1_DLC03_OBJ_1069]
{Znajdź alternatywną drogę powrotną do centrali.}

[A1_DLC03_TEX_7116]
{Fala 6

Zadanie: Odetnij dopływ gazu.

Nagroda: miotacz ognia i paliwo

„Jasna cholera, czułeś to? Cokolwiek to było, nadeszło od strony doków Sewastopolu. Sądząc po tym, co się stało u nas, będziesz miał kilka rzeczy do naprawienia. Do tego wybuchają pożary! Znajdź zawór gazowy i go zakręć!
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_1103]
{Odetnij dopływ gazu.}

[A1_DLC03_OBJ_5128]
{Zlokalizuj zawór odcinający gaz.}

[A1_DLC03_TEX_2617]
{Fala 7

Zadanie: Odbierz szabrownikom zaopatrzenie.

Nagroda: 2 apteczki i paliwo do miotacza

„Przykro mi, przyjacielu, ale mam złe wieści. W drugim obozie coś wszystkich zabiło. To wcale nie oznacza, że była tam twoja rodzina, ale nie można tego wykluczyć. Może wciąż gdzieś tam jest. Posłaliśmy po ciebie kilku naszych. To nie wszystko. Dział ochrony Seegson wie, że tam jesteś, i chce cię dorwać. Odbierz szabrownikom zaopatrzenie. My jedziemy na resztkach, ale ktoś znalazł dla ciebie apteczki i paliwo do miotacza. Będą na ciebie czekać po wszystkim.
Nie poddawaj się.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_8037]
{Odbierz szabrownikom zaopatrzenie.}

[A1_DLC03_TEX_6423]
{Fala 7

Zadanie: Odbierz szabrownikom zaopatrzenie

Nagroda: 2 apteczki i paliwo do miotacza

„Przykro mi, przyjacielu, ale mam złe wieści. W drugim obozie coś wszystkich zabiło. To wcale nie oznacza, że była tam twoja rodzina, ale nie można tego wykluczyć. Może wciąż gdzieś tam jest. Posłaliśmy po ciebie kilku naszych. Słuchaj, przeszukując zaatakowany obóz, dowiedzieliśmy się, że niedaleko ciebie są ukryte zapasy. Warto by było je zgarnąć.
My jedziemy na resztkach, ale ktoś znalazł dla ciebie apteczki i paliwo do miotacza. Będą na ciebie czekać po wszystkim.
Nie poddawaj się.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_3237]
{Odbierz szabrownikom zaopatrzenie.}

[A1_DLC03_TEX_5299]
{Fala 8

Zadanie: Uwolnij uwięzionych ludzi.

Nagroda: amunicja i elementy

„Coś poszło nie tak. Ludzie, których po ciebie wysłaliśmy, nie znaleźli przejścia i teraz są uwięzieni. Musisz znaleźć sposób, żeby im pomóc!
Potem wyślę trochę amunicji i elementów. Pospiesz się!
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_5357]
{Uratuj zakładników.}

[A1_DLC03_OBJ_5298]
{Znajdź palnik.}

[A1_DLC03_OBJ_5092]
{Uporaj się ze śluzą.}

[A1_DLC03_TEX_2383]
{Fala 8

Zadanie: Przekieruj moc do generatora pomocniczego.

Nagroda: Elementy i schemat

„W pomocniczych systemach Gemini występują sporadyczne awarie zasilania. Idź do zapasowego generatora i prześlij do niego moc – to powinno ustabilizować lokalne zasilanie!
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_3890]
{Przekieruj moc do generatora pomocniczego.}

[A1_DLC03_OBJ_9980]
{Aktywuj generator pomocniczy.}

[A1_DLC03_TEX_6362]
{Fala 9

Zadanie: Sabotuj źródło zasilania.

Nagroda: paliwo do miotacza i amunicja

„Będę z tobą szczery: nie możemy dalej próbować. Obawiam się, że będziesz musiał sam się stamtąd wydostać – robi się tam zbyt niebezpiecznie. Mieliśmy tu kilka problemów i nie działają windy, więc musisz dokonać sabotażu generatora, aby odciąć główną drogę na swoim obszarze i dać nam czas na naprawy. Odcięcie jej powinno spowolnić każdego, kto będzie chciał cię zaatakować.
Gdy już naprawimy windy, prześlę ci paliwo do miotacza, trochę amunicji i nowe instrukcje.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_5302]
{Dokonaj sabotażu generatora.}

[A1_DLC03_OBJ_7152]
{Użyj alternatywnej drogi do centrali.}

[A1_DLC03_TEX_6503]
{Fala 9

Zadanie: Odciąć główną drogę.

Nagroda: Paliwo do miotacza i flary

„Słuchaj, nie możemy tego próbować. Obawiam się, że będziesz musiał sam dostać się do naszego obozu.
Mieliśmy tu trochę problemów i windy nam wysiadły, więc musisz odciąć główną drogę na swoim obszarze, żebyśmy mieli czas na naprawy. Odcięcie jej powinno spowolnić każdego, kto będzie próbował się do ciebie dostać i zaatakować.
Po robocie będzie na ciebie czekało paliwo do miotacza i amunicja.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_6449]
{Odetnij pomocnicze systemy Gemini.}

[A1_DLC03_TEX_6381]
{Fala 10

Zadanie: Znajdź kod do pomieszczenia gospodarczego.

Nagroda: Brak

„To będzie ostatnia wiadomość. Przykro mi, ale chyba poprzednie były przechwytywane. Gdyby ktoś poszedł za tobą do naszego obozu... To zbyt niebezpieczne, a ja muszę dbać o rodzinę.
Nie mogę włączyć stąd windy bez wyjawienia naszej lokalizacji potencjalnym przeciwnikom. Ale mogę dać ci ostatnią radę: znajdź kod dostępu do pomieszczenia gospodarczego, skąd będziesz mógł uruchomić windę. Kod jest prawdopodobnie blokowany, więc będziesz musiał najpierw znaleźć zaawansowany kalibrator dostępu.
Przykro mi, że nie mogę ci powiedzieć, gdzie jesteśmy, ale to zbyt ryzykowne.
Mam nadzieję, że znajdziesz swoją rodzinę.
Charlie”.}

[A1_DLC03_OBJ_7585]
{Znajdź zaawansowany kalibrator dostępu.}

[A1_DLC03_OBJ_9014]
{Zhakuj komputer.}

[A1_DLC03_OBJ_2826]
{Zdobądź kartę dostępu}

[A1_DLC03_OBJ_3646]
{Wejdź do pomieszczenia gospodarczego.}

[A1_DLC03_OBJ_5099]
{Pojedź windą i spotkaj się z Marie.}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV10_3101]
{Przeżyj}

[A1_DLC03_TEX_7530]
{„Peter? Peter, jesteś tam? Tu Marie, dostałam twoją wiadomość! Claire jest ze mną bezpieczna. Chciałyśmy zaczekać na ciebie w obozie, ale gdy tam dotarłyśmy wszyscy nie żyli. To było straszne. Obie jesteśmy wstrząśnięte, ale poza tym nic nam nie jest.
Spotkaj się z nami w Galerii Salomons, jak tylko będziesz mógł. Kocham cię, Peterze.
Marie”.}

[A1_DLC03_RULES_FOLDER]
{POMOC}

[A1_DLC03_RULES_HEADER]
{readme.txt}

[A1_DLC03_RULES_BODY]
{W wyzwaniach zbierackich będziesz otrzymywać zadania na tym terminalu Azylu. Zadań jest dziesięć – każde z nich wiąże się z osobną nagrodą i falą wrogów. Twoim celem jest przejście wszystkich dziesięciu, nie tracąc życia. Jeśli zginiesz, wracasz na początek wyzwania, jeśli nie wydasz punktów na zapis.

Twoja nagroda pojawi się po ukończeniu aktualnego zadania i po powrocie do terminalu w Azylu.

Przy każdej fali możesz wybrać między dwoma zadaniami – zależnie od swoich umiejętności, posiadanego sprzętu czy nagrody. Wybranie odpowiedniego zadania jest bardzo ważne dla twojego przetrwania.
Im szybciej ukończysz zadania, tym więcej punktów otrzymasz.

W Azylu znajduje się punkt zapisu. Możesz z niego skorzystać między falami. Jeśli zginiesz, pozwoli ci to wznowić grę od ostatniego zapisu. Za zapis płacisz punktami, co ma wpływ na twój wynik końcowy.

W dowolnej chwili możesz porzucić Azyl i zakończyć wyzwanie zbierackie. Spowoduje to umieszczenie aktualnego wyniku w rankingach, ale swój ostateczny czas możesz podać, tylko jeśli wykonasz wszystkie 10 zadań.}

[A1_DLC03_SAFE_ROOM]
{Wróć do Azylu}

[A1_DLC03_TASK_FOLDER]
{Wybierz zadanie}

[A1_DLC03_CH_DESC_10]
{„Spotkamy się przy apartamentach Bacchusa i pomocniczych systemach Gemini. Nie martw się, Claire jest ze mną. Czekaj tam na nas. Kocham cię. Marie”.}

[A1_DLC03_TEX_7531]
{„Miałyśmy pewne problemy i nie dałyśmy rady dotrzeć na miejsce. Bez obaw, ze mną i Claire wszystko w porządku. Znajdź nas. Jesteśmy nieopodal działu łączności Seegson. Marie”.}

[A1_DLC03_TEX_SAV_10]
{Użyj 2500 pkt., aby zapisać.}

[A1_DLC03_TEX_SAV_20]
{Za mała ilość pkt. do zapisu. Wymagane 2500 pkt.}

