[A1_DLC03_PACK_TITLE]
{Последний приют}

[A1_DLC03_CH_TITLE_9]
{Последний приют}

[A1_DLC03_CH_DESC_9]
{Ваша цель - выжить. На каждом из 10 этапов вас ждут новые задания и новые опасности. Старайтесь улучшить свое финальное время и счет, чтобы возглавить списки лидеров!}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_27]
{Получить задания в терминале}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_28]
{Выполнить задания за предметы}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_29]
{Использовать предметы, чтобы выжить}

[A1_DLC03_CHAR_NAME_7]
{Хьюз}

[A1_DLC03_PLAY_ALL_DESC_1]
{"Пойми, это наш шанс. Кто-то должен восстановить связь".}

[A1_DLC03_DESC_NAME_7]
{"Пойми, это наш шанс. Кто-то должен восстановить связь".

Снаряжение:
дробовик, прибор слежения, болтер, УРД, резак, фаер и чертежи ЭМ-мины и СШГ}

[A1_DLC03_CHAR_RAN]
{Рэнсом}

[A1_DLC03_CHAR_LIN]
{Лингард}

[A1_DLC03_CHAR_AXE]
{Аксель}

[A1_DLC03_CHAR_HUG]
{Хьюз}

[A1_DLC03_CHAR_RIC]
{Рикардо}

[A1_DLC03_BACCHUS_HEADER]
{КОМПЛЕКС "ВАКХ"}

[A1_DLC03_GEMSECSYS_HEADER]
{ДОПСИСТЕМЫ "ДЖЕМИНИ"}

[A1_DLC03_GEMSECSYS_HEADER_ALT]
{Техзона}

[A1_DLC03_OBJ_4311]
{Выжить}

[A1_DLC03_DESC_4311]
{Получайте задания в терминале. Выполнив каждое задание, возвращайтесь к терминалу за наградами - эти полезные предметы помогут вам выжить.}

[A1_DLC03_TEX_3026]
{Этап 1

Задача: запустить генератор

Награда: детали}

[A1_DLC03_OBJ_6064]
{Запустить генератор}

[A1_DLC03_TEX_6618]
{Этап 1

Задача: запустить генератор

Награда: детали}

[A1_DLC03_OBJ_6790]
{Запустить генератор}

[A1_DLC03_TEX_7592]
{Этап 2

Задача: найти припасы (3)

Награда: 2 аптечки}

[A1_DLC03_OBJ_1330]
{Найти припасы (3)}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_3362]
{Припасы 1}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_4119]
{Припасы 2}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_9138]
{Припасы 3}

[A1_DLC03_TEX_4856]
{Этап 2

Задача: найти ящик с припасами

Награда: болтер и патроны}

[A1_DLC03_OBJ_8036]
{Найти ящик с припасами}

[A1_DLC03_OBJ_8926]
{Найти УРД}

[A1_DLC03_TEX_4732]
{Этап 3

Задача: отбить мирного жителя у андроидов

Награда: шокер и заряды}

[A1_DLC03_OBJ_1650]
{Отбить мирного жителя у андроидов}

[A1_DLC03_TEX_1676]
{Этап 3

Задача: отбить мирного жителя у мародеров

Награда: дробовик и патроны}

[A1_DLC03_OBJ_2217]
{Отбить мирного жителя у мародеров }

[A1_DLC03_TEX_6631]
{Этап 4

Задача: убить мародеров

Награда: "коктейль Молотова", звукогенератор и патроны для дробовика}

[A1_DLC03_OBJ_7537]
{Убить мародеров}

[A1_DLC03_TEX_3278]
{Этап 4

Задача: уничтожить андроидов

Награда: 2 аптечки}

[A1_DLC03_OBJ_5300]
{Уничтожить андроидов}

[A1_DLC03_TEX_1969]
{Этап 5

Задача: отключить камеры

Награда: огнемет и топливо}

[A1_DLC03_OBJ_7698]
{Отключить камеры}

[A1_DLC03_OBJ_1069]
{Найти другой путь обратно
}

[A1_DLC03_TEX_7116]
{Этап 6

Задача: перекрыть газ

Награда: огнемет и топливо для него}

[A1_DLC03_OBJ_1103]
{Прервать подачу газа}

[A1_DLC03_OBJ_5128]
{Найти рычаг подачи газа}

[A1_DLC03_TEX_2617]
{Этап 7

Задача: забрать припасы у мародеров

Награда: аптечки и 2 ед. топлива для огнемета}

[A1_DLC03_OBJ_8037]
{Забрать припасы у мародеров}

[A1_DLC03_TEX_6423]
{Этап 7

Задача: взять припасы из тайника

Награда: аптечки и 2 ед. топлива для огнемета}

[A1_DLC03_OBJ_3237]
{Взять припасы из тайника}

[A1_DLC03_TEX_5299]
{Этап 8

Задача: Освободить людей из ловушки

Награда: боеприпасы и детали}

[A1_DLC03_OBJ_5357]
{Спасти выживших}

[A1_DLC03_OBJ_5298]
{Найти резак}

[A1_DLC03_OBJ_5092]
{Отключить шлюз}

[A1_DLC03_TEX_2383]
{Этап 8

Задача: дать ток к запасному генератору

Награда: Элементы и схема}

[A1_DLC03_OBJ_3890]
{Дать ток к запасному генератору}

[A1_DLC03_OBJ_9980]
{Включить запасной генератор}

[A1_DLC03_TEX_6362]
{Этап 9

Задача: сломать генератор

Награда: топливо для огнемета и боеприпасы}

[A1_DLC03_OBJ_5302]
{Сломать генератор}

[A1_DLC03_OBJ_7152]
{Вернуться другим путем}

[A1_DLC03_TEX_6503]
{Этап 9

Задача: заблокировать основной путь

Награда: Топливо для огнемета и сигнальные ракеты}

[A1_DLC03_OBJ_6449]
{Заблокировать допсистемы}

[A1_DLC03_TEX_6381]
{Этап 10

Задача: найти код от подсобки

Награда: нет}

[A1_DLC03_OBJ_7585]
{Найти УРД высокого уровня}

[A1_DLC03_OBJ_9014]
{Взломать компьютер}

[A1_DLC03_OBJ_2826]
{Взять пропуск}

[A1_DLC03_OBJ_3646]
{Попасть в подсобку}

[A1_DLC03_OBJ_5099]
{Уехать на лифте}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV10_3101]
{Выжить}

[A1_DLC03_TEX_7530]
{Лифт готов}

[A1_DLC03_RULES_FOLDER]
{СПРАВКА}

[A1_DLC03_RULES_HEADER]
{readme.txt}

[A1_DLC03_RULES_BODY]
{В режиме испытаний вы будете получать задания в этом терминале. Всего заданий десять: за выполнение каждого предусмотрена своя награда, и на каждом этапе вас будет атаковать новая волна врагов. Нужно пройти все десять этапов с одной попытки. Если погибнете - испытание начнется заново.

Вы сможете забрать награду после того, как выполните задание и вернетесь к терминалу в убежище.

На каждом этапе у вас будет два задания. При выборе учитывайте свои игровые навыки, имеющееся снаряжение и какая награда вам нужнее. Залог выживания - умение выбрать правильное задание в подходящий момент. Чем быстрее вы выполните задание, тем больше очков получите.

В убежище можно сохранить игру в перерывах между этапами испытания. Это позволит после гибели персонажа продолжить игру с точки сохранения, но  каждая новая попытка будет стоить вам 2500 очков, что скажется на финальном счете.

Вы можете в любой момент покинуть убежище и прервать испытание. При этом ваш счет будет отправлен в списки лидеров, но для публикации итогового времени необходимо выполнить все десять заданий.}

[A1_DLC03_SAFE_ROOM]
{Вернуться в убежище}

[A1_DLC03_TASK_FOLDER]
{Выбрать задание}

[A1_DLC03_CH_DESC_10]
{"Встретимся у комплекса "Вакх" и допсиситем "Джемини". Не волнуйся, Клэр со мной. Жди нас там. Люблю тебя. Мари."}

[A1_DLC03_TEX_7531]
{"Тут возникли кое-какие сложности и мы не справились. Ты не волнуйся, Клэр и я в порядке. Приходи за нами, мы возле центра связи "Сигсон". Мари."}

[A1_DLC03_TEX_SAV_10]
{Сохранить за 2500 очков}

[A1_DLC03_TEX_SAV_20]
{Для сохранения нужно 2500 очков}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_01]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_01}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_02]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_02}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_03]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_03}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_04]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_04}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_05]
{russian ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_05}

