[A1_DLC03_PACK_TITLE]
{Bezpieczna przystań}

[A1_DLC03_CH_TITLE_9]
{Bezpieczna przystań}

[A1_DLC03_CH_DESC_9]
{Czy podołasz wyzwaniu? Każdy z dziesięciu etapów ma nowe zadanie do wykonania i przeciwników do pokonania. Ścigaj się z czasem, poprawiając swój wynik, i zamieść go w rankingu!}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_27]
{Użyj terminalu, aby wybrać zadanie.}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_28]
{Ukończ zadania, aby otrzymać nagrody.}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_29]
{Wykorzystaj nagrody, aby przeżyć jak najdłużej.}

[A1_DLC03_CHAR_NAME_7]
{Hughes}

[A1_DLC03_PLAY_ALL_DESC_1]
{„To nasza największa szansa. Ktoś musi wznowić łączność”.}

[A1_DLC03_DESC_NAME_7]
{„To nasza największa szansa. Ktoś musi wznowić łączność”.

Wyposażenie:
strzelba, czujnik ruchu, kołkownica,  kalibrator dostępu, palnik, flara i schematy miny EMP oraz granatu hukowego}

[A1_DLC03_CHAR_RAN]
{Ransome}

[A1_DLC03_CHAR_LIN]
{Lingard}

[A1_DLC03_CHAR_AXE]
{Axel}

[A1_DLC03_CHAR_HUG]
{Hughes}

[A1_DLC03_CHAR_RIC]
{Ricardo}

[A1_DLC03_BACCHUS_HEADER]
{APARTAMENTY BACCHUSA}

[A1_DLC03_GEMSECSYS_HEADER]
{POMOCNICZE SYSTEMY GEMINI}

[A1_DLC03_GEMSECSYS_HEADER_ALT]
{Poziom usługowy}

[A1_DLC03_OBJ_4311]
{Przeżyj.}

[A1_DLC03_DESC_4311]
{Przetrwaj wszystkie dziesięć etapów, wykonując zadania z terminalu. Po wykonaniu zadania wróć do niego, aby odebrać nagrodę.}

[A1_DLC03_TEX_3026]
{Etap 1

Zadanie: Uruchom ponownie generator.

Nagroda: Komponenty}

[A1_DLC03_OBJ_6064]
{Uruchom ponownie generator.}

[A1_DLC03_TEX_6618]
{Etap 2

Zadanie: Zbierz 3 zestawy zaopatrzeniowe.

Nagroda: Komponenty}

[A1_DLC03_OBJ_6790]
{Uruchom ponownie generator.}

[A1_DLC03_TEX_7592]
{Etap 2

Zadanie: Zbierz 3 zestawy zaopatrzeniowe.

Nagroda: 2 apteczki}

[A1_DLC03_OBJ_1330]
{Zbierz 3 zestawy zaopatrzeniowe.}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_3362]
{Zestaw ekwipunku #1}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_4119]
{Zestaw ekwipunku #2}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_9138]
{Zestaw ekwipunku #3}

[A1_DLC03_TEX_4856]
{Etap 2

Zadanie: Zbierz skrzynkę zaopatrzeniową.

Nagroda: kołkownica i amunicja}

[A1_DLC03_OBJ_8036]
{Znajdź skrzynkę zaopatrzeniową.}

[A1_DLC03_OBJ_8926]
{Znajdź kalibrator dostępu.}

[A1_DLC03_TEX_4732]
{Etap 3

Zadanie: Uratuj cywila przed androidami.

Nagroda: pałka ogłuszająca i baterie}

[A1_DLC03_OBJ_1650]
{Uratuj cywila przed androidami.}

[A1_DLC03_TEX_1676]
{Etap 3

Zadanie: Uratuj cywila przed szabrownikami.

Nagroda: strzelba i amunicja}

[A1_DLC03_OBJ_2217]
{Uratuj cywila przed szabrownikami.}

[A1_DLC03_TEX_6631]
{Etap 4

Zadanie: Zabij atakujących szabrowników.

Nagroda: mołotow, hałaśnik i amunicja do strzelby}

[A1_DLC03_OBJ_7537]
{Zabij atakujących szabrowników.}

[A1_DLC03_TEX_3278]
{Etap 4

Zadanie: Zniszcz Pomocnych.

Nagroda: 2 apteczki}

[A1_DLC03_OBJ_5300]
{Zniszcz Pomocnych.}

[A1_DLC03_TEX_1969]
{Etap 5

Zadanie: Dezaktywuj kamery systemu bezpieczeństwa.

Nagroda: Miotacz ognia i paliwo}

[A1_DLC03_OBJ_7698]
{Dezaktywuj kamery systemu bezpieczeństwa.}

[A1_DLC03_OBJ_1069]
{Znajdź alternatywną drogę powrotną do centrali.}

[A1_DLC03_TEX_7116]
{Etap 6

Zadanie: Odetnij dopływ gazu.

Nagroda: miotacz ognia i paliwo}

[A1_DLC03_OBJ_1103]
{Odetnij dopływ gazu.}

[A1_DLC03_OBJ_5128]
{Zlokalizuj zawór odcinający gaz.}

[A1_DLC03_TEX_2617]
{Etap 7

Zadanie: Odbierz szabrownikom zaopatrzenie.

Nagroda: 2 apteczki i paliwo do miotacza}

[A1_DLC03_OBJ_8037]
{Odbierz szabrownikom zaopatrzenie.}

[A1_DLC03_TEX_6423]
{Etap 7

Zadanie: Zdobądź zapasy z zamkniętej skrytki.

Nagroda: 2 apteczki i paliwo do miotacza}

[A1_DLC03_OBJ_3237]
{Zdobądź zapasy z zamkniętej skrytki.}

[A1_DLC03_TEX_5299]
{Etap 8

Zadanie: Uwolnij uwięzionych ludzi.

Nagroda: amunicja i elementy}

[A1_DLC03_OBJ_5357]
{Uratuj zakładników.}

[A1_DLC03_OBJ_5298]
{Znajdź palnik.}

[A1_DLC03_OBJ_5092]
{Uporaj się ze śluzą.}

[A1_DLC03_TEX_2383]
{Etap 8

Zadanie: Przekieruj moc do generatora pomocniczego.

Nagroda: Elementy i schemat}

[A1_DLC03_OBJ_3890]
{Przekieruj moc do generatora pomocniczego.}

[A1_DLC03_OBJ_9980]
{Aktywuj generator pomocniczy.}

[A1_DLC03_TEX_6362]
{Etap 9

Zadanie: Sabotuj źródło zasilania.

Nagroda: paliwo do miotacza i amunicja}

[A1_DLC03_OBJ_5302]
{Dokonaj sabotażu generatora.}

[A1_DLC03_OBJ_7152]
{Użyj alternatywnej drogi do centrali.}

[A1_DLC03_TEX_6503]
{Etap 9

Zadanie: Odciąć główną drogę.

Nagroda: Paliwo do miotacza i flary}

[A1_DLC03_OBJ_6449]
{Odetnij pomocnicze systemy Gemini.}

[A1_DLC03_TEX_6381]
{Etap 10

Zadanie: Znajdź kod do pomieszczenia gospodarczego.

Nagroda: Brak}

[A1_DLC03_OBJ_7585]
{Znajdź zaawansowany kalibrator dostępu.}

[A1_DLC03_OBJ_9014]
{Zhakuj komputer.}

[A1_DLC03_OBJ_2826]
{Zdobądź kartę dostępu}

[A1_DLC03_OBJ_3646]
{Wejdź do pomieszczenia gospodarczego.}

[A1_DLC03_OBJ_5099]
{Ucieknij windą.}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV10_3101]
{Przeżyj}

[A1_DLC03_TEX_7530]
{Winda gotowa}

[A1_DLC03_RULES_FOLDER]
{POMOC}

[A1_DLC03_RULES_HEADER]
{readme.txt}

[A1_DLC03_RULES_BODY]
{W wyzwaniach zbierackich będziesz otrzymywać zadania na tym terminalu Azylu. Zadań jest dziesięć – każde z nich wiąże się z osobną nagrodą i etapem walk z wrogami. Twoim celem jest przejście wszystkich dziesięciu, nie tracąc życia. Jeśli zginiesz, wracasz na początek wyzwania, chyba że wydano punkty na zapis gry.

Twoja nagroda pojawi się po ukończeniu aktualnego zadania i powrotu do terminala w Azylu.

Przy każdym etapie możesz wybrać między dwoma zadaniami – zależnie od swoich umiejętności, posiadanego sprzętu czy nagrody. Wybranie odpowiedniego jest bardzo ważne dla twojego przetrwania.
Im szybciej ukończysz zadania, tym więcej punktów otrzymasz.

W Azylu znajduje się punkt zapisu, którego można użyć między etapami. Pozwoli to kontynuować od ostatniego zapisanego etapu w przypadku śmierci, ale każdy zapis kosztuje 2500 punktów, odejmowanych od ostatecznego wyniku.

W dowolnej chwili możesz porzucić Azyl i zakończyć wyzwanie zbierackie. Spowoduje to umieszczenie aktualnego wyniku w rankingach, ale swój ostateczny czas możesz podać tylko jeśli wykonasz wszystkie 10 zadań.
}

[A1_DLC03_SAFE_ROOM]
{Wróć do Azylu.}

[A1_DLC03_TASK_FOLDER]
{Wybierz zadanie}

[A1_DLC03_CH_DESC_10]
{„Spotkamy się przy apartamentach Bacchusa i pomocniczych systemach Gemini. Nie martw się, Claire jest ze mną. Czekaj tam na nas. Kocham cię. Marie”.}

[A1_DLC03_TEX_7531]
{„Miałyśmy pewne problemy i nie dałyśmy rady dotrzeć na miejsce. Bez obaw, ze mną i Claire wszystko w porządku. Znajdź nas. Jesteśmy nieopodal działu łączności Seegson. Marie”.}

[A1_DLC03_TEX_SAV_10]
{Użyj 2500 pkt., aby zapisać.}

[A1_DLC03_TEX_SAV_20]
{Za mała ilość pkt. do zapisu. Wymagane 2500 pkt.}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_01]
{polish ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_01}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_02]
{polish ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_02}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_03]
{polish ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_03}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_04]
{polish ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_04}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_05]
{polish ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_05}

