[A1_DLC04_PACK_TITLE]
{Kontakt verloren}

[A1_DLC04_CH_TITLE_12]
{Kontakt verloren}

[A1_DLC04_CH_DESC_12]
{Können Sie die Herausforderung überleben? In jeder der 10 Wellen gibt es neue Aufgaben und Gegner. Spielen Sie gegen die Zeit, um Ihren Endstand in der Rangliste zu verbessern!}

[A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_36]
{Überprüfen Sie das Terminal, um Aufgaben auszuwählen}

[A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_37]
{Schließen Sie Aufgaben ab, um Belohnungen zu bekommen}

[A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_38]
{Nutzen Sie die Belohnmungen, um zu überleben}

[A1_DLC04_CHAR_NAME_8]
{Axel}

[A1_DLC04_PLAY_ALL]
{„Sie sind nicht für Gruselgeschichten hierhergekommen? Da haben Sie Pech gehabt, Schätzchen, denn Sie sind mitten in einer gelandet.“

Ausgerüstet mit:

Revolver, Bolzenschneider, Schneider, Leuchtfackel und Anleitung für Rohrbombe, Molotow-Cocktail und Rauchgranate}

[A1_DLC04_DESC_NAME_8]
{„Sie sind nicht für Gruselgeschichten hierhergekommen? Da haben Sie Pech gehabt, Schätzchen, denn Sie sind mitten in einer gelandet.“

Ausgerüstet mit:
Revolver, Bolzenschießer, Schneider, Leuchtfackel und Anleitung für Rohrbombe, Molotow-Cocktail und Rauchgranate

}

[A1_DLC04_CHAR_RAN]
{Ransome}

[A1_DLC04_CHAR_LIN]
{Lingard}

[A1_DLC04_CHAR_AXE]
{Axel}

[A1_DLC04_CHAR_HUG]
{Hughes}

[A1_DLC04_CHAR_RIC]
{Ricardo}

[A1_DLC04_LORENZ_HEADER]
{LORENZ-PRIVATSTATION}

[A1_DLC04_POWER_HEADER]
{S6 NOTFALL-STROMANLAGE}

[A1_DLC04_OBJ_4311]
{Bleiben Sie am Leben}

[A1_DLC04_OBJ_DESC_7716]
{Überleben Sie alle 10 Wellen, indem Sie die Aufgaben vom Terminal erledigen. Kehren Sie nach jeder Aufgabe für die Belohnung zum Terminal zurück.}

[A1_DLC04_OBJ_1957]
{Kehren Sie zum Schutzraum zurück}

[A1_DLC04_TEX_3026]
{Stufe 1

Aufgabe: Stellen Sie den Strom wieder her

Belohnung: Komponenten}

[A1_DLC04_OBJ_6064]
{Stellen Sie den Strom wieder her}

[A1_DLC04_TEX_6618]
{Stufe 1

Aufgabe: Stellen Sie den Strom wieder her

Belohnung: Komponenten}

[A1_DLC04_OBJ_6790]
{Stellen Sie den Strom wieder her}

[A1_DLC04_TEX_3013]
{Stufe 2

Aufgabe: Beschaffen Sie 3 Vorratspakete

Belohnung: Medikit x2}

[A1_DLC04_OBJ_6570]
{Beschaffen Sie 3 Vorratspakete}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV2_6570]
{Sammeln Sie Sanitätszeug}

[A1_DLC04_SECONDARY_01]
{Vorratspaket 1 sammeln }

[A1_DLC04_SECONDARY_02]
{Vorratspaket 2 sammeln}

[A1_DLC04_SECONDARY_03]
{Vorratspaket 3 sammeln}

[A1_DLC04_TEX_3942]
{Stufe 2

Aufgabe: Holen Sie Munition aus dem Vorratspaket

Belohnung: Bolzenschießer + Munition
}

[A1_DLC04_OBJ_6964]
{Holen Sie Munition aus dem Vorratspaket}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV2_5712]
{Beschaffen Sie Munition}

[A1_DLC04_TEX_7826]
{Stufe 3

Aufgabe: Helfen Sie den Zivilisten zu entkommen

Belohnung: Elektroschocker + Ladungen}

[A1_DLC04_OBJ_2910]
{Helfen Sie den Zivilisten zu entkommen}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV3_8020]
{Notfall-Sprinkleranlage}

[A1_DLC04_TEX_6934]
{Stufe 3

Aufgabe: Schützen Sie die Zivilisten vor Plünderern

Belohnung: Pumpgun & Munition}

[A1_DLC04_OBJ_6056]
{Schützen Sie die Zivilisten vor Plünderern}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV3_3353]
{Drehen Sie das Gasventil zu}

[A1_DLC04_TEX_3052]
{Stufe 4

Aufgabe: Schließen Sie das Wartezimmer auf

Belohnung: Komponenten & Bauplan}

[A1_DLC04_OBJ_4028]
{Schließen Sie das Wartezimmer auf}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV4_1980]
{Finden Sie die Schlüsselkarte}

[A1_DLC04_TEX_3057]
{Stufe 4

Aufgabe: Öffnen Sie den Generatorraum

Belohnung: Munition & Bauplan}

[A1_DLC04_OBJ_1579]
{Öffnen Sie den Generatorraum}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV4_3799]
{NA}

[A1_DLC04_TEX_5523]
{Stufe 5

Aufgabe: Sammeln Sie 3x Munition

Belohnung: Flammöl & Bauplan}

[A1_DLC04_OBJ_6417]
{Sammeln Sie 3x Munition}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV5_8263]
{Beschaffen Sie Munition}

[A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_01]
{Beschaffen Sie Munition #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_02]
{Beschaffen Sie Munition #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_03]
{Beschaffen Sie Munition #3}

[A1_DLC04_TEX_1759]
{Stufe 5

Aufgabe: Beschaffen Sie 3 Vorratspakete

Belohnung: Medikit x2}

[A1_DLC04_OBJ_9276]
{Medikit x2}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV5_9243]
{Holen Sie das Vorratspaket}

[A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_01]
{Holen Sie Vorratspaket #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_02]
{Holen Sie Vorratspaket #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_03]
{Holen Sie Vorratspaket #3}

[A1_DLC04_TEX_5284]
{Stufe 6

Aufgabe: Leiten Sie Strom zum Shuttle um

Belohnung: Flammenwerfer}

[A1_DLC04_OBJ_3246]
{Leiten Sie Strom zum Shuttle um}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV6_8627]
{Strom überlasten und umleiten}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_01]
{Strom umleiten 1}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_02]
{Strom umleiten 2}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_03]
{Strom umleiten 3}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_04]
{Strom umleiten 4}

[A1_DLC04_TEX_7401]
{Stufe 7

Aufgabe: Stabilisieren Sie den Generator

Belohnung: USBV}

[A1_DLC04_OBJ_8210]
{Stabilisieren Sie den Generator}

[A1_DLC04_BESPOKE_BESPOKE_WAV7_7044]
{Stabilisieren Sie den Generator}

[A1_DLC04_TEX_3447]
{Stufe 8

Aufgabe: Retten Sie den Zivilisten

Belohnung: Munition & Komponenten}

[A1_DLC04_OBJ_1350]
{Retten Sie den Zivilisten}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV8_8982]
{Notfall-Türentriegelung}

[A1_DLC04_TEX_8761]
{Stufe 8

Aufgabe: Holen Sie den Zielcode

Belohnung: Munition & Bauplan}

[A1_DLC04_OBJ_3142]
{Holen Sie den Zielcode}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV8_3835]
{Holen Sie den Zielcode}

[A1_DLC04_OBJ_1907]
{Laden Sie Startcodes herunter}

[A1_DLC04_OBJ_2847]
{Warten Sie auf den Download}

[A1_DLC04_OBJ_4851]
{Holen Sie Startcodes}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAVE8_8559]
{Laden Sie Startcodes herunter}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAVE8_3712]
{Holen Sie Startcodes}

[A1_DLC04_TEX_4222]
{Stufe 9

Aufgabe: Verriegeln Sie die Hauptwege

Belohnung: Flammöl & Munition & Bauplan}

[A1_DLC04_OBJ_6152]
{Verriegeln Sie die Hauptwege}

[A1_DLC04_JBESPOKE_WAV9_1312]
{NA}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_01]
{Versperren Sie den Weg #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_02]
{Versperren Sie den Weg #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_03]
{Versperren Sie den Weg #3}

[A1_DLC04_TEX_9036]
{Stufe 9

Aufgabe: Verriegeln Sie die Hauptwege

Belohnung: Flammöl & Komponenten}

[A1_DLC04_OBJ_9819]
{Verriegeln Sie die Hauptwege}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_04]
{Versperren Sie den Weg #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_05]
{Versperren Sie den Weg #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_06]
{Versperren Sie den Weg #3}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV9_1239]
{NA}

[A1_DLC04_TEX_4221]
{Stufe 10 (Startfreigabe)

Aufgabe: Erhalten Sie Startfreigabe für das Shuttle

Belohnung: USBV}

[A1_DLC04_OBJ_4809]
{Erhalten Sie Startfreigabe für das Shuttle}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV10A_3121]
{Benutzen Sie die Konsole für die Startfreigabe}

[A1_DLC04_TEX_4837]
{Stufe 10 (Kühlmittel)

Aufgabe: Sammeln Sie Kühlmittelzellen

Belohnung: USBV}

[A1_DLC04_OBJ_8331]
{Sammeln Sie Kühlmittelzellen}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV10B_9139]
{Sammeln Sie Kühlmittelzellen}

[A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_01]
{Holen Sie Kühlmittel #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_02]
{Holen Sie Kühlmittel #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_03]
{Holen Sie Kühlmittel #3}

[A1_DLC04_OBJ_7822]
{Überprüfen Sie das Terminal nach Aufgaben}

[A1_DLC04_OBJ_4222]
{Schließen Sie Welle 10 ab}

[A1_DLC04_OBJ_9182]
{Herausforderung beenden}

[A1_DLC04_EXIT_DESC_6762]
{Verlassen Sie die Bergungsherausforderung, wird Ihre aktuelle Punktzahl zur Bestenliste gepostet. Ihre Gesamtzeit erscheint nur nach Abschluss aller zehn Aufgaben.}

[A1_DLC04_OBJ_9829]
{Trotzdem fortfahren?}

[A1_DLC04_OBJ_3643]
{Schließen Sie die Aufgabe ab}

[A1_DLC04_OBJ_5839]
{Zur Shuttlebucht}

[A1_DLC04_TEX_7274]
{Zum Maschinenraum}

[A1_DLC04_TEX_3092]
{Entkommen Sie im Shuttle}

[A1_DLC04_TEX_5709]
{Kehren Sie zum Schutzraum zurück}

[A1_DLC04_TEX_2334]
{Bitte warten}

[A1_DLC04_TEX_2963]
{Kehren Sie zum Terminal zurück}

[A1_DLC04_TEX_8750]
{Kehren Sie zum Schutzraum zurück}

[A1_DLC04_HELP_FOLD_1057]
{HILFE}

[A1_DLC04_HELP_HEAD_2974]
{Readme.txt}

[A1_DLC04_HELP_BODY_4430]
{Bei Bergungsherausforderungen erhalten Sie Aufgaben an diesem Terminal im Schutzraum. Jede der insgesamt zehn Aufgaben hat eine Belohnung und eine neue Stufe von Feinden. Ihr Ziel ist der Abschluss aller zehn Aufgaben mit nur einem Leben. Sterben Sie, kehren Sie zum Anfang der Herausforderung zurück, falls Sie keine Punkte zum Speichern ausgegeben haben.

Ihre Belohnung erscheint nach Abschluss der aktuellen Aufgabe, wenn Sie zu diesem Schutzraum-Terminal zurückkehren.

Auf jeder Stufe können Sie zwischen zwei Aufgaben wählen und so entscheiden, was besser zu Ihren Fähigkeiten und Ihrer Ausrüstung passt, oder welche Belohnung Sie lieber möchten. Für Ihr Überleben ist es wichtig, die richtige Aufgabe zur rechten Zeit zu wählen.
Je schneller Sie eine Aufgabe erfüllen, umso mehr Punkte bekommen Sie.

Im Schutzraum befindet sich ein Speicherpunkt, der zwischen Stufen benutzt werden kann. So können Sie von der zuletzt gespeicherten Stufe neustarten, falls Sie sterben, jedoch kostet Sie dies 2500 Punkte pro Speichern und hat Einfluss auf Ihren Endpunktstand. Sie können den Schutzraum jederzeit verlassen und die Bergungsherausforderung beenden. Ihre aktuelle Punktzahl wird zur Bestenliste gepostet, Ihre Gesamtzeit erscheint jedoch erst nach Abschluss aller zehn Aufgaben.
}

[A1_DLC04_TASK_FOLDER]
{Aufgabe wählen}

[A1_DLC04_CH_DESC_30]
{„Bei der Lorenz-Privatstation gibt es ein Ambulanz-Shuttle. Das anzuwerfen wird eine Weile dauern, versuchen Sie also nicht zu sterben, ja? Dale.“}

[A1_DLC04_OBJ_4221]
{Gehen Sie zur Shuttlebucht!
}

[A1_DLC04_OBJ_DESC_4222]
{Das Shuttle ist bereit, also gehen Sie zur Shuttlebucht, um zu entkommen.}

[A1_DLC04_CH_DESC_FINAL_ALT]
{„Okay, das Ambulanz-Shuttle ist startklar! Damit kommen Sie zum Raumfahrtterminal. Viel Glück! 
Dale.“}

[A1_DLC04_TEX_SAV_10]
{2500 Punkte zum Speichern ausgeben}

[A1_DLC04_TEX_SAV_20]
{2500 Punkte zum Speichern benötigt}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_01]
{german ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_01}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_02]
{german ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_02}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_03]
{german ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_03}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_04]
{german ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_04}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_05]
{german ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_05}

