[A1_DLC03_PACK_TITLE]
{L'Abri}

[A1_DLC03_CH_TITLE_9]
{L'Abri}

[A1_DLC03_CH_DESC_9]
{Pouvez-vous survivre au défi ? Chacune des 10 étapes contient une nouvelle tâche à compléter et des ennemis à affronter; courez contre la montre afin d'améliorer votre score final et le publier sur les classements !}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_27]
{Vérifiez le terminal pour sélectionner une tâche}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_28]
{Complétez des tâches pour obtenir des récompenses}

[A1_DLC03_CH_OBJECTIVE_29]
{Utilisez vos récompenses afin de rester en vie}

[A1_DLC03_CHAR_NAME_7]
{Hughes}

[A1_DLC03_PLAY_ALL_DESC_1]
{« J'espère que tu comprendras... C'est notre meilleure chance. Quelqu'un doit rétablir les communications. »}

[A1_DLC03_DESC_NAME_7]
{« J'espère que tu comprendras... C'est notre meilleure chance. Quelqu'un doit rétablir les communications. »

Équipement :
Fusil à pompe, détecteur de mouvement, pistolet à clou, syntoniseur d'accès, chalumeau d'oxycoupage, fumigène, et schémas pour mine IEM et grenade aveuglante
}

[A1_DLC03_CHAR_RAN]
{Ransome}

[A1_DLC03_CHAR_LIN]
{Lingard}

[A1_DLC03_CHAR_AXE]
{Axel}

[A1_DLC03_CHAR_HUG]
{Hughes}

[A1_DLC03_CHAR_RIC]
{Ricardo}

[A1_DLC03_BACCHUS_HEADER]
{APPARTEMENTS BACCHUS}

[A1_DLC03_GEMSECSYS_HEADER]
{SYSTÈMES SECONDAIRES GEMINI}

[A1_DLC03_GEMSECSYS_HEADER_ALT]
{Étage des services}

[A1_DLC03_OBJ_4311]
{Restez en vie}

[A1_DLC03_DESC_4311]
{Survivez toutes les étapes en choisissant des tâches à compléter depuis le terminal. Retournez au terminal après avoir complété une tâche pour obtenir une récompense.}

[A1_DLC03_TEX_3026]
{Phase 1

Tâche : Redémarrer le générateur

Récompense : Pièces}

[A1_DLC03_OBJ_6064]
{Redémarrer le générateur}

[A1_DLC03_TEX_6618]
{Phase 1

Tâche : Redémarrer le générateur

Récompense : Pièces}

[A1_DLC03_OBJ_6790]
{Redémarrer le générateur}

[A1_DLC03_TEX_7592]
{Phase 2

Tâche : Ramasser les kits de provisions x3

Récompense : Medikit x2}

[A1_DLC03_OBJ_1330]
{Ramasser les kits de provisions x3}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_3362]
{Kit de provisions #1}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_4119]
{Kit de provisions #2}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV2_9138]
{Kit de provisions #3}

[A1_DLC03_TEX_4856]
{Phase 2

Tâche : Ramasser la caisse de provisions

Récompense : Pistolet à clous et munitions}

[A1_DLC03_OBJ_8036]
{Ramasser la caisse de provisions}

[A1_DLC03_OBJ_8926]
{Trouver un syntoniseur d'accès}

[A1_DLC03_TEX_4732]
{Phase 3

Tâche : Sauver le civil des androïdes

Récompense : Taser et charges}

[A1_DLC03_OBJ_1650]
{Sauver le civil des androïdes }

[A1_DLC03_TEX_1676]
{Phase 3

Tâche : Sauver le civil des pilleurs
 
Récompense : Fusil à pompe et munitions}

[A1_DLC03_OBJ_2217]
{Sauver le civil des pilleurs }

[A1_DLC03_TEX_6631]
{Phase 4

Tâche : Tuer les pilleurs agressifs

Récompense : Molotov, émetteur de sons et cartouches de fusil à pompe}

[A1_DLC03_OBJ_7537]
{Tuer les pilleurs agressifs}

[A1_DLC03_TEX_3278]
{Phase 4

Tâche : Détruire les Lambdas

Récompense : Medikit x2
}

[A1_DLC03_OBJ_5300]
{Détruire les Lambdas}

[A1_DLC03_TEX_1969]
{Phase 5

Tâche : Désactiver les caméras de surveillance

Récompense : Lance-flammes et carburant}

[A1_DLC03_OBJ_7698]
{Désactiver les caméras de surveillance}

[A1_DLC03_OBJ_1069]
{Trouver un chemin alternatif jusqu'au centre}

[A1_DLC03_TEX_7116]
{Phase 6

Tâche : Fermer l'arrivée de gaz

Récompense : Lance-flammes et carburant}

[A1_DLC03_OBJ_1103]
{Fermer l'arrivée de gaz}

[A1_DLC03_OBJ_5128]
{Localiser le levier de fermeture du gaz}

[A1_DLC03_TEX_2617]
{Phase 7

Tâche : Récupérer les provisions des pilleurs

Récompense : Medikits x2 et carburant pour lance-flammes}

[A1_DLC03_OBJ_8037]
{Récupérer les provisions des pilleurs}

[A1_DLC03_TEX_6423]
{Phase 7

Tâche : Récupérer des provisions dans la réserve verrouillée

Récompense : Medikits x2 et carburant pour lance-flammes
}

[A1_DLC03_OBJ_3237]
{Récupérer des provisions dans la réserve verrouillée}

[A1_DLC03_TEX_5299]
{Phase 8

Tâche: Libérer les personnes coincées

Récompense : Munitions et pièces}

[A1_DLC03_OBJ_5357]
{Secourir les otages}

[A1_DLC03_OBJ_5298]
{Trouver un chalumeau d'oxycoupage}

[A1_DLC03_OBJ_5092]
{Forcer le sas}

[A1_DLC03_TEX_2383]
{Phase 8

Tâche : Dévier le courant vers le générateur secondaire

Récompense : Pièces et schéma}

[A1_DLC03_OBJ_3890]
{Dévier le courant vers le générateur secondaire}

[A1_DLC03_OBJ_9980]
{Activer le générateur secondaire}

[A1_DLC03_TEX_6362]
{Phase 9

Tâche : Saboter l'alimentation électrique

Récompense : Carburant pour lance-flammes et munitions}

[A1_DLC03_OBJ_5302]
{Saboter le générateur}

[A1_DLC03_OBJ_7152]
{Utiliser un chemin alternatif jusqu'au centre}

[A1_DLC03_TEX_6503]
{Phase 9

Tâche : Bloquer la route principale

Récompense : carburant pour lance-flammes et fumigènes}

[A1_DLC03_OBJ_6449]
{Verrouiller les systèmes secondaires de Gemini}

[A1_DLC03_TEX_6381]
{Phase 10

Tâche : Trouver le code d'accès à la salle de maintenance

Récompense : Aucun}

[A1_DLC03_OBJ_7585]
{Trouver un syntoniseur d'accès avancé}

[A1_DLC03_OBJ_9014]
{Pirater l'unité centrale}

[A1_DLC03_OBJ_2826]
{Ramasser carte magnétique}

[A1_DLC03_OBJ_3646]
{Accéder à la salle de maintenance}

[A1_DLC03_OBJ_5099]
{Prenez l'ascenseur pour vous échapper}

[A1_DLC03_BESPOKE_WAV10_3101]
{Survivre}

[A1_DLC03_TEX_7530]
{Ascenseur prêt}

[A1_DLC03_RULES_FOLDER]
{AIDE}

[A1_DLC03_RULES_HEADER]
{lisezmoi.text}

[A1_DLC03_RULES_BODY]
{Dans les Défis de sauvetage, vous recevrez des tâches sur ce terminal « à l'abri ». Il y a en tout 10 tâches, chacune vous rapporte une récompense lorsqu'elle est remplie, ainsi qu'une nouvelle vague d'ennemis. Votre objectif est de compléter les dix phases avec une seule vie. Si vous mourez, vous serez renvoyé au début du défi, sauf si vous avez dépensé des points dans une sauvegarde.

Votre récompense apparaîtra une fois que vous aurez complété la tâche actuelle et que vous serez revenu à ce terminal « à l'abri ».

Pour chaque phase, deux tâches se présenteront à vous, ce qui vous permettra de choisir celle qui correspond le mieux à vos talents, à votre équipement, ou dont la récompense vous plait le plus. Choisir la bonne tâche au bon moment est vital si vous tenez à survivre.
Plus vite vous remplissez les tâches, plus vous gagnez de points. Un point de sauvegarde se trouve dans la salle sécurisée, vous pouvez l'utiliser entre deux phases. Vous pourrez ainsi continuer depuis la dernière phase sauvegardée au cas où vous mourez, mais cela vous coûtera 2500 points par sauvegarde et affectera votre score final.

Vous pouvez abandonner la salle sécurisée et terminer le Défi de sauvetage à tout moment. Ceci publiera votre score actuel dans les classements. Mais vous devez compléter les dix tâches pour voir votre temps final publié.
}

[A1_DLC03_SAFE_ROOM]
{Retourner à la salle sécurisée}

[A1_DLC03_TASK_FOLDER]
{Sélectionner tâche}

[A1_DLC03_CH_DESC_10]
{« Je te rejoindrai aux appartements Bacchus et dans les systèmes secondaires de Gemini. T'inquiète pas, Claire est avec moi. Attends-nous là-bas. Je t'aime. Marie. »}

[A1_DLC03_TEX_7531]
{« On a eu un problème, on a pas pu arriver à destination. Rassure-toi, Claire et moi allons bien. Viens nous chercher, on est vers Seegson Communications. Marie. »}

[A1_DLC03_TEX_SAV_10]
{Dépenser 2500 points pour sauver}

[A1_DLC03_TEX_SAV_20]
{2500 points requis pour sauver}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_01]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_01}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_02]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_02}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_03]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_03}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_04]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_04}

[A1_DLC03_TEX_PROMPT_05]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC03_TEX_PROMPT_05}

