[A1_DLC04_PACK_TITLE]
{Contact perdu}

[A1_DLC04_CH_TITLE_12]
{Contact perdu}

[A1_DLC04_CH_DESC_12]
{Pouvez-vous survivre au défi ? Chacune des 10 étapes contient une nouvelle tâche à compléter et des ennemis à affronter; courez contre la montre afin d'améliorer votre score final et le publier sur les classements !}

[A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_36]
{Vérifiez le terminal pour sélectionner une tâche}

[A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_37]
{Complétez des tâches pour obtenir des récompenses}

[A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_38]
{Utilisez vos récompenses afin de rester en vie}

[A1_DLC04_CHAR_NAME_8]
{Axel}

[A1_DLC04_PLAY_ALL]
{« Tu cherchais pas le grand frisson ?  Dommage pour toi, ma petite, parce que justement ici tu vas être servie. »

Arsenal :

Revolver, pistolet à clous, instrument de découpage, fumigène, schémas pour bombe tuyau, cocktail molotov et bombe fumigène}

[A1_DLC04_DESC_NAME_8]
{« Tu cherchais pas le grand frisson ?  Dommage pour toi, ma petite, parce que justement ici tu vas être servie. » 

Équipement :
Revolver, pistolet à clou, outil de découpe, fumigène et schémas pour bombe tuyau, cocktail molotov, et bombe fumigène
}

[A1_DLC04_CHAR_RAN]
{Ransome}

[A1_DLC04_CHAR_LIN]
{Lingard}

[A1_DLC04_CHAR_AXE]
{Axel}

[A1_DLC04_CHAR_HUG]
{Hughes}

[A1_DLC04_CHAR_RIC]
{Ricardo}

[A1_DLC04_LORENZ_HEADER]
{QUARTIERS PRIVÉS DE LORENZ}

[A1_DLC04_POWER_HEADER]
{CENTRALE D'URGENCE S6}

[A1_DLC04_OBJ_4311]
{Restez en vie}

[A1_DLC04_OBJ_DESC_7716]
{Survivez toutes les étapes en choisissant des tâches à compléter depuis le terminal. Retournez au terminal après avoir complété une tâche pour obtenir une récompense.}

[A1_DLC04_OBJ_1957]
{Retourner à la salle sécurisée}

[A1_DLC04_TEX_3026]
{Phase 1

Tâche : Rétablir le courant

Récompense : Pièces}

[A1_DLC04_OBJ_6064]
{Rétablir le courant}

[A1_DLC04_TEX_6618]
{Phase 1

Tâche : Rétablir le courant

Récompense : Pièces}

[A1_DLC04_OBJ_6790]
{Rétablir le courant}

[A1_DLC04_TEX_3013]
{Phase 2

Tâche : Ramasser les kits de provisions x3

Récompense : Medikit x2}

[A1_DLC04_OBJ_6570]
{Ramasser les kits de provisions x3}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV2_6570]
{Ramasser le matériel de soins}

[A1_DLC04_SECONDARY_01]
{Ramasser kit de provisions #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_02]
{Ramasser kit de provisions #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_03]
{Ramasser kit de provisions #3}

[A1_DLC04_TEX_3942]
{Phase 2

Tâche : Récupérer des munitions dans le kit de provisions

Récompense : Pistolet à clou + Munitions}

[A1_DLC04_OBJ_6964]
{Récupérer des munitions dans le kit de provisions}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV2_5712]
{Ramasser les munitions}

[A1_DLC04_TEX_7826]
{Phase 3

Tâche : Aider les civils à s'enfuir

Récompense : Taser + Charges}

[A1_DLC04_OBJ_2910]
{Aider les civils à s'enfuir}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV3_8020]
{Système d'arrosage d'urgence}

[A1_DLC04_TEX_6934]
{Phase 3

Tâche : Sauver le civil des pilleurs

Récompense : Fusil à pompe et munitions}

[A1_DLC04_OBJ_6056]
{Sauver le civil des pilleurs}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV3_3353]
{Fermer la valve de gaz}

[A1_DLC04_TEX_3052]
{Phase 4

Tâche : Déverrouiller la salle d'attente

Récompense : Pièces et schémas}

[A1_DLC04_OBJ_4028]
{Déverrouiller la salle d'attente}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV4_1980]
{Trouver la carte d'accès}

[A1_DLC04_TEX_3057]
{Phase 4

Tâche : Déverrouiller la salle du générateur

Récompense : Munitions et Schémas}

[A1_DLC04_OBJ_1579]
{Déverrouiller la salle du générateur}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV4_3799]
{NA}

[A1_DLC04_TEX_5523]
{Phase 5

Tâche : Ramasser munitions x3

Récompense : Carburant pour lance-flammes et schémas}

[A1_DLC04_OBJ_6417]
{Ramasser munitions x3}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV5_8263]
{Ramasser les munitions}

[A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_01]
{Ramasser provision de munitions #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_02]
{Ramasser provision de munitions #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_03]
{Ramasser provision de munitions #3}

[A1_DLC04_TEX_1759]
{Phase 5

Tâche : Ramasser les kits de provisions x3

Récompense : Medikit x2}

[A1_DLC04_OBJ_9276]
{Medikit x2}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV5_9243]
{Récupérer kit de provisions}

[A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_01]
{Récupérer kit de provisions #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_02]
{Récupérer kit de provisions #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_03]
{Récupérer kit de provisions #3}

[A1_DLC04_TEX_5284]
{Phase 6

Tâche : Dévier le courant vers la navette

Récompense : Lance-flammes}

[A1_DLC04_OBJ_3246]
{Dévier le courant vers la navette}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV6_8627]
{Surcharger et dévier le courant}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_01]
{Dévier courant #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_02]
{Dévier courant #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_03]
{Dévier courant #3}

[A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_04]
{Dévier courant #4}

[A1_DLC04_TEX_7401]
{Phase 7

Tâche : Stabiliser le générateur

Récompense : EEI}

[A1_DLC04_OBJ_8210]
{Stabiliser le générateur}

[A1_DLC04_BESPOKE_BESPOKE_WAV7_7044]
{Stabiliser générateur}

[A1_DLC04_TEX_3447]
{Phase 8

Tâche : Sauver le civil

Récompense : Munitions et pièces}

[A1_DLC04_OBJ_1350]
{Sauver le civil}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV8_8982]
{Ouverture d'urgence de la porte}

[A1_DLC04_TEX_8761]
{Phase 8

Tâche : Récupérer le code de destination

Récompense : Munitions et schémas}

[A1_DLC04_OBJ_3142]
{Récupérer le code de destination}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV8_3835]
{Récupérer le code de destination}

[A1_DLC04_OBJ_1907]
{Télécharger les codes de lancement}

[A1_DLC04_OBJ_2847]
{Patienter pendant le téléchargement des codes}

[A1_DLC04_OBJ_4851]
{Récupérer les codes}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAVE8_8559]
{Télécharger les codes de lancement}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAVE8_3712]
{Récupérer les codes}

[A1_DLC04_TEX_4222]
{Phase 9

Tâche : Verrouiller les routes principales

Récompense : Carburant pour lance-flammes, munitions et schémas}

[A1_DLC04_OBJ_6152]
{Verrouiller les routes principales}

[A1_DLC04_JBESPOKE_WAV9_1312]
{NA}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_01]
{Verrouiller route #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_02]
{Verrouiller route #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_03]
{Verrouiller route #3}

[A1_DLC04_TEX_9036]
{Phase 9

Tâche : Verrouiller les routes principales

Récompense : Carburant pour lance-flammes et pièces}

[A1_DLC04_OBJ_9819]
{Verrouiller les routes principales}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_04]
{Verrouiller route #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_05]
{Verrouiller route #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_06]
{Verrouiller route #3}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV9_1239]
{NA}

[A1_DLC04_TEX_4221]
{Phase 10 (Autorisation)

Tâche : Obtenir autorisation pour lancer la navette

Récompense : EEI}

[A1_DLC04_OBJ_4809]
{Obtenir autorisation pour lancer la navette}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV10A_3121]
{Utiliser la console pour donner autorisation}

[A1_DLC04_TEX_4837]
{Phase 10 (Fréon)

Tâche : Ramasser des bonbonnes de fréon

Récompense : EEI
}

[A1_DLC04_OBJ_8331]
{Ramasser des bonbonnes de fréon}

[A1_DLC04_BESPOKE_WAV10B_9139]
{Ramasser des bonbonnes de fréon}

[A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_01]
{Ramasser fréon #1}

[A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_02]
{Ramasser fréon #2}

[A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_03]
{Ramasser fréon #3}

[A1_DLC04_OBJ_7822]
{Vérifier le terminal pour des tâches}

[A1_DLC04_OBJ_4222]
{Compléter Vague 10}

[A1_DLC04_OBJ_9182]
{Quitter Défi}

[A1_DLC04_EXIT_DESC_6762]
{Terminer le Défi de sauvetage publiera votre score actuel dans les classements. Si vous complétez les dix tâches, votre temps final sera publié.}

[A1_DLC04_OBJ_9829]
{Continuer ?}

[A1_DLC04_OBJ_3643]
{Compléter tâche}

[A1_DLC04_OBJ_5839]
{Vers la baie des navettes}

[A1_DLC04_TEX_7274]
{Vers la salle des machines}

[A1_DLC04_TEX_3092]
{S'échapper dans une navette}

[A1_DLC04_TEX_5709]
{Retourner à la salle sécurisée}

[A1_DLC04_TEX_2334]
{Veuillez patienter}

[A1_DLC04_TEX_2963]
{Retourner au Terminal}

[A1_DLC04_TEX_8750]
{Retourner à la salle sécurisée}

[A1_DLC04_HELP_FOLD_1057]
{AIDE}

[A1_DLC04_HELP_HEAD_2974]
{Lisezmoi.txt}

[A1_DLC04_HELP_BODY_4430]
{Dans les Défis de sauvetage, vous recevrez des tâches sur ce terminal « à l'abri ». Il y a en tout 10 tâches, chacune vous rapporte une récompense lorsqu'elle est remplie, ainsi qu'une nouvelle vague d'ennemis. Votre objectif est de compléter les dix phases avec une seule vie. Si vous mourez, vous serez renvoyé au début du défi, sauf si vous avez dépensé des points dans une sauvegarde.

Votre récompense apparaîtra une fois que vous aurez complété la tâche actuelle et que vous serez revenu à ce terminal « à l'abri ».

Pour chaque phase, deux tâches se présenteront à vous, ce qui vous permettra de choisir celle qui correspond le mieux à vos talents, à votre équipement, ou dont la récompense vous plait le plus. Choisir la bonne tâche au bon moment est vital si vous tenez à survivre.
Plus vite vous remplissez les tâches, plus vous gagnez de points. Un point de sauvegarde se trouve dans la salle sécurisée, vous pouvez l'utiliser entre deux phases. Vous pourrez ainsi continuer depuis la dernière phase sauvegardée au cas où vous mourez, mais cela vous coûtera 2500 points par sauvegarde et affectera votre score final.

Vous pouvez abandonner la salle sécurisée et terminer le Défi de sauvetage à tout moment. Ceci publiera votre score actuel dans les classements. Mais vous devez compléter les dix tâches pour voir votre temps final publié.
}

[A1_DLC04_TASK_FOLDER]
{Sélectionner tâche}

[A1_DLC04_CH_DESC_30]
{« Y'a une baie de navettes-ambulances non loin des quartiers privés de Lorenz. Il va falloir du temps pour la préparer, contente-toi de rester en vie en attendant, d'accord ? Dale. »}

[A1_DLC04_OBJ_4221]
{Allez à la baie des ambulances !
}

[A1_DLC04_OBJ_DESC_4222]
{La navette est fin prête, allez à la baie des ambulances pour vous échapper.}

[A1_DLC04_CH_DESC_FINAL_ALT]
{« Bon, la navette-ambulance est parée ! Elle t'emmènera au terminal des vols spatiaux ! Bonne chance ! 
Dale. »}

[A1_DLC04_TEX_SAV_10]
{Dépenser 2500 points pour sauver}

[A1_DLC04_TEX_SAV_20]
{2500 points requis pour sauver}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_01]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_01}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_02]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_02}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_03]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_03}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_04]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_04}

[A1_DLC04_TEX_PROMPT_05]
{french ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_05}

